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Dim 16 Juin - 14:37
Maître du Jeu - Admin

Foire aux questions


Courtes réponses à des questions primordiales



Quelles est l'ambiance du jeu ?


Intelligences Mécaniques est un RPG steampunk mais prenant son inspiration dans le Western plutôt que dans l’Ère Victorienne. La puissance de la vapeur régit la technologie et Coppertown, la capitale de l'Etat, est une métropole un peu victorienne mais dans l'ensemble nous sommes dans la découverte de nouveaux territoires, la difficile vie au jour le jour de colons en terre encore sauvage et la rigueur d'un territoire marqué par la guerre et l'exil.

Où joue-t-on ?


Nous jouons sur un continent nouvellement découvert nommé « la Terre-Neuve », espèce d'équivalent à l’Amérique durant la conquête de l'Ouest. Le reste du continent n'a pas encore été exploré à part pour l'Etat de New Providence (dont la capitale est Coppertown) et les trois l'îles de l'archipel d'Acaibo.

Quel est le niveau technologique ?


La vapeur fait des merveilles et malgré l'aspect XIXème des costumes et de la vie de tous les jours, il y a de fortes avancées technologiques : l'électricité pour les citadins, les tramways, les automates... Plus avant, il existe la Toile Mécanique qui est l'équivalent de notre Internet, en utilisant des terminaux ressemblant à des machines à écrire équipées d'écrans semblables à des loupes superposées. La médecine est également meilleure qu'à notre époque victorienne et on procède parfois au remplacement bionique de membres perdus, par exemple. La télévision n'a cependant pas été inventée  et les gens utilisent la radio pour les émissions de divertissements, comme les récits de science-fiction ou d'horreur.

Quel est le pouvoir en place ?


New Providence est un Etat et de ce fait une république fédérale. L'Etat a sa propre constitution, différente de l'Empire de Providence d'où viennent les colons. Le pouvoir est exercé par un gouverneur élu, qui est souvent à la tête d'un cabinet et par quelques autres responsables qui, suivant les États, peuvent être élus ou nommés. Au besoin, le gouverneur est aidé par un lieutenant-gouverneur qui peut le remplacer en cas de maladie, d’impossibilité à exercer ses fonctions ou si le gouverneur est relevé de ses fonctions. Les îles de l'Archipel d'Acaibo sont également dirigées par trois Gouverneurs, d'origine Providenciennes pour Antigua et Tortola, et Caibo pour Barranca.

Qui fait la loi ?


Le Gouverneur de New Providence travaille de concert avec la Confrérie, une société connue de tous s'occupant d'assurer la paix dans l'Etat et réunissant shérifs, hommes de loi et chasseurs de primes, humains comme I.M.R. Il s'agit d'un organisme officiel et non pas une milice privée, travaillant avec le gouvernement.

Quels sont les grades de la Confrérie ?


On y commence Initié devant faire ses preuves, qu'on soit humain ou I.M.R. Après avoir fait leurs preuves, les Initiés sont promus Chevaliers. Il existe plusieurs Chevaliers en Chef dirigeants plusieurs corps. Ces derniers sont dirigés par le dernier grade, soit Paladin. Enfin, tout ce petit monde obéit à un Commandeur, qui est une place unique et la plus haute de l'ordre.

Quelle est la place de la religion ?


Les Providenciens sont monothéistes, croyant en un dieu nommé « le Patriarche », parfois « l'Horloger » en rapport au côté immuable de son image, et de sa manière de « régler » la vie des mortels. Il s'agit tout simplement du principe du Dieu Judéo-Chrétien. On trouve beaucoup de petites « églises indépendantes » qui interprètent le dogme à leur manière. Quant aux Caibos et bien que beaucoup se soient convertis, leur religion est le vodoun. Ils prient des esprits surnommés les « Invisibles », ou Loas. Cette religion s'axe sur l'animisme et se retrouve dans des formes très différentes d'une communauté à l'autre. Elle s'inspire de la religion vaudou.

Quel est le climat, la géographie du coin ?


L'Amérique reste l'inspiration principale et l'on trouve dans l'état de New Providence plusieurs micro-climats : sub-désertique, désertique et océanique. On peut trouver des marais, des plaines, des montagnes rocheuses et des déserts car la superficie conséquente de l'état permet une grande variété de paysages. Certaines régions sont plus argileuses et la terre y est rouge, particulièrement autours des canyons de l'ouest. L'Archipel d'Acaibo se situe dans un climat tropical chaud avec une saison des pluies et une saison sèche. Les températures y varient entre 25 °C et 32 °C tout au long de l’année. Les trois îles comportent une très grande diversité végétale et sont réputés pour avoir une très large diversité en matière d'animaux.

Et la faune et la flore ?


La flore et la faune s'inspirent de l'Amérique. On y trouve des espèces très ordinaires : chats, chiens, coyotes, moufettes, grenouilles, serpents, chevaux... De même, la flore est identique à celle américaine avec ses cactus dans le désert, ses vastes prairies riches en fleurs, ses forêts de pins noirs près des montagnes et ses rocheuses arides. Autours de Coppertown, l'ambiance s'inspire plus des bayous de la Nouvelle Orléans et l'on y trouve des plantes de marais, des alligators, ...

Y-a-t-il un peuple natif de la Terre-Neuve ?


Les colons ont découvert les Caibos, peuple des îles de l'Archipel d'Acaibo ouvrant la voie vers la Terre-Neuve. Il ne semblait pas y avoir d'activité humaine dans l'Etat de New Providence quand les colons s'y sont installés mais le continent entier n'a pas encore été entièrement exploré, donc mystère...

Y-a-t-il des indiens ?


Non, le seul peuple natif découvert est celui des Caibos.

A quoi ressemblent les I.M.R. ?


Les I.M.R. sont d'apparences et de gabarits très différents mais ce qui les réunit est leur absence de ressemblance avec l'espèce humaine. Ils ressemblent à des robots mais pas à des automates, des cyborgs ou des androïdes. Certains font quelques dizaines de centimètres, d'autres plusieurs mètres et il est impossible de les confondre avec des humains, même de loin. Leurs designs varient et ils ne suivent pas l'aspect technologique steampunk, ayant été créés par une civilisation bien plus avancée.

Ne peut-on se lier qu'à une seule I.M.R. ?


Oui, car c'est un lien très privilégié et que les I.M.R. sont peu nombreuses : il est donc quasi impossible d'être choisi deux fois.

Quid du New Providence Mechanical Championship ?


Il se passe deux fois par an à Coppertown, réunissant des duos de Contractants de tout l'Etat de New Providence. L'équipe gagnante repart avec la coquette somme d'un million de Dols.

Que se passe-t-il quand un Contractant ou une I.M.R. meurt ?


En soi pas grand chose : l'I.M.R. entre souvent dans une profonde déprime et peut aller jusqu'à s'éteindre ou s'autodétruire selon les cas. L'humain est moins sujet à cette dépression, mais selon les cas et la force du lien empathique on peut trouver des Contractants ébranlés à vie par la perte de leur compagnon robotique.

Quelle est la place de la femme à New Providence ?


La place de la femme est très paradoxale. Si l'on se satisfait d'un patriarcat solidement ancré dans les mœurs, où la femme demeure au foyer, s'occupe des enfants et où l'homme survient aux besoin de la famille, il existe aussi bien des cas où la femme en vient à se retrousser les manches et travaille seule en cas d'incapacité de son mari. Certaines femmes demeurent volontairement célibataires afin de courir les routes et les dangers et sont souvent habillées comme des hommes et glorifiées en « sacrées bonnes femmes ! ». Les femmes n'ont pas encore le droit de vote. Les hommes qui ne parviendraient pas à assurer la prospérité de leur foyer en dépensant toute leur paye en alcool par exemple sont également stigmatisés et leurs femmes plaintes. Les gens se satisfont aussi de veuves vengeresses et belliqueuses. Ainsi, si le modèle reste la femme soumise, l'histoire est marquée de femmes prenant les armes ou assurant à elles seules la charge de communautés entières.

Comment sont représentées les sexualités et les identités de genre à New Providence ?


Ce n'est pas un sujet qui a beaucoup été exploré : de ce fait la plupart des gens sont hétérosexuels. La religion du Patriarche, religion d'Etat, impose la monogamie et le mariage à ses fidèles. Si toutes sortes d'orientations et d’identités sexuelles existent, les gens ont tendance à les cacher ou n'en connaissent pas l’existence. L’homosexualité et la bisexualité sont connues mais mal considérées.

Les I.M.R. sont-elles répandues ?


Les I.M.R. sont rares en raison du nombre d'Intelligences Mécaniques qui sont reparties sans se joindre à la Rébellion. Elles sont quelques dizaines à avoir été référencées mais leur nombre exact est difficile à déterminer car certaines évitent les contacts avec les humains.

Est-ce que les I.M.R. prennent de l'âge, meurent de vieillesse et comment est-ce qu'elles « naissent » ?


Les I.M.R. ne "naissent" pas réellement car elles ont été fabriquées par une espèce extraterrestre dans des usines créées pour cet usage, sur de grands vaisseaux-mères. Depuis la Guerre des Intelligences, aucune Intelligence Mécanique n'est revenue ou n'a été créée. Ainsi donc les I.M.R. jouées sur le forum n'ont pas moins de 54 ans. De plus elles ne vieillissent pas au sens premier du terme, mais souffrent d'obsolescence programmée : elles vivent environ 500 ans. On remarque leur « vieillesse » au design des modèles, plus ou moins moderne en fonction de leur date de production.

Qu'y a-t-il autour de l’État de New Providence ?


Il s'agit de tout un continent nommé la Terre-Neuve, mais l'exploration se fait encore actuellement. Les colons ont tout d'abord commencé à bien s'implanter quelque part avant d'explorer plus avant et la Guerre des Intelligences a considérablement retardé la découverte de nouveaux Etats.

Pourquoi les colons sont-ils partis, et de où ?


Les colons sont partis de l'Empire de Providence suite à une crise écologique et sociale découlant d'une Révolution Industrielle intense et rapide, entraînant l'assèchement d'un grand lac et son empoisonnement,. Le manque de ressources pour les usines et la mauvaise qualité de vie qui en a résulté ont poussé les Providenciens à l'exil volontaire.

Depuis combien de temps sont-ils là ?


Les Providenciens sont arrivé sur la Terre-Neuve depuis 1608, soit 275 ans. Ils ont dans un premier temps découvert l'Archipel d'Acaibo avant d'entrer dans les terres et de découvrir ce qui deviendra l'Etat de New Providence en 1684.

Quelles sont les ethnies jouables et les langues parlées ?


Les Providenciens sont les colons natifs de l'Empire de Providence qui se sont installés sur la terre-Neuve depuis plus de 199 ans, dont la langue natale est le Providentiel et qui ressemble à l'anglais devenu de l'anglais-américain. Les habitants des trois îles qui constituent l'Archipel d'Acaibo sont les Caibos, dont la langue est le Carib. C'est une langue complexe qui ressemble à de l'espagnol pour Tortola et Antigua, et du portugais pour Barranca. Si les Providenciens sont plutôt pâles et ont des cheveux de plusieurs nuances, les Caibos ont tous les cheveux noirs et la complexion allant du hâlé au noir d'ébène, et les yeux clairs sont extrêmement rares.
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